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Mostrando entradas de 2008

[Cómic] Green Lantern: Vida, muerte... y vida

En el principio Para hablar de Green Lantern primero tenemos que remontarnos unos diez mil millones de años en el tiempo, hasta casi el alba del cosmos. Por aquel entonces surgió en el planeta Maltus la primera raza de seres inteligentes del universo. Los habitantes de Maltus evolucionaron hasta alcanzar la inmortalidad y crearon una sociedad utópica, convirtiéndose en grandes científicos y pensadores. Sin embargo, hubo uno de ellos que quiso descubrir secretos que estaban más allá de cualquier explicación. Un científico llamado Krona quiso descubrir el secreto del origen mismo del universo y al tratar de hacerlo provocó una catátrofe como nunca antes se había visto. Krona fue desterrado para siempre por su crimen. El resto de habitantes de Maltus, horrorizados por el crimen de su hermano, decidieron dedicar sus esfuerzos a compensar el caos que Krona había creado. Con el tiempo, hombres y mujeres de Maltus siguieron caminos evolutivos diferentes. Los hombres

[Cómic - Videojuegos] Lo mejor de 2008

Es típico en estas fechas seleccionar lo mejor que este año que se acaba ha dado de sí. Diversos medios tales como blogs y páginas web publican ahora sus listas con lo mejor del 2008. Aquí no íbamos a ser menos. Voy a elegir mis tres videojuegos y mis tres cómics favoritos de este año. Obviamente, al tratarse éste de un blog personal tiene que entenderse que la selección sigue mis criterios subjetivos, de forma que más que elegir lo mejor de 2008 en estos campos lo que voy a hacer a continuación es elegir lo que más me ha gustado a mí. Cada categoría tendrá tres elegidos (oro, plata y bronce), más una mención especial para el juego o cómic que, sin llegar a estar entre los tres elegidos, ha destacado por algún motivo en concreto. LOS MEJORES CÓMICS DE 2008 BRONCE: X-MEN - COMPLEJO DE MESÍAS Hace tiempo que no leía una saga tan buena de la franquicia mutante de Marvel. Por fin los fans de la Patrulla X tenemos una historia que devuelve a la gloria a este grupo

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Sonic Unleashed"

Mi primera consola (sin contar una que tuve que pretendía ser una NES pero no lo era) fue una MegaDrive. Y para mí el juego estrella de dicha consola, el que nunca me cansaba de jugar aunque tuviese completamente memorizadas todas las zonas era "Sonic The Hedgehog". Me encantaba ese erizo, me encantaban los coloridos escenarios en 2D y me encantaban la dinámica y rapidez del juego. Pero eso era el pasado. En el presente los juegos de Sonic ya no brillan tanto como lo hacían antes. Exceptuando algunas entregas para portátiles, los últimos juegos del erizo de Sega son bastante decepcionantes. Sin embargo, "Sonic Unleashed" prometía devolver a Sonic al puesto que le corresponde entre los grandes del género de las plataformas. En cuanto estuvo disponible, corrí al Bazar de Xbox Live para descargarme la demo de este juego y esto es lo que me encontré. Como suele ser común en estos casos, la demo que nos ofrecen es muy breve y nos permite jugar un únic

[Cómic] Reseña de "Clásicos DC: Wonder Woman"

Los años 90 hicieron mucho daño al mundo del cómic americano. Fue la era de los héroes amorales, violentos y sarcásticos. Los hombres eran desagradables moles de músculo armadas hasta los dientes y dispuestas a aplastar sin ningún tipo de ética a sus enemigos. Las mujeres eran poco más que suculentos objetos sexuales de cuerpos despampanentes y mentes vacías. Curiosamente cuanto más se alejó el género de los superhéroes de sus raíces, más aumentaron sus ventas y más populares se hicieron sus personajes. De hecho, todavía mucha gente cree que los cómics de superhéroes son violentos y machistas. Pero el estilo de los 90 sólo fue una moda pasajera. Después de esos años grandes autores devolvieron el género a sus cánones habituales. Y, por supuesto, antes de esos años se publicaron grandes historias en las que los héroes eran auténticos iconos de virtud y de moralidad y en las que las mujeres eran tratadas con respeto y admiración. En muchas historias nos encontramos con

[Videojuegos] Análisis de "Braid"

Braid es un juego en 2D que combina los puzles con las plataformas y que salió originalmente para Xbox Live Arcade (posteriormente se lanzó también para PS3, PC y Mac). Se trata de un proyecto personal de Jonathan Blow que contó con la colaboración del artista David Hellman. Jonathan Blow es uno de los mayores defensores de los videojuegos como forma de arte y buena prueba de ello es el juego que ahora nos ocupa. Historia: El argumento de Braid es engañosamente simple. Tenemos que recorrer una serie de mundos en la búsqueda de nuestra princesa desaparecida. Cada vez que lleguemos al final de un mundo, nos encontraremos con un castillo y una bandera. Al bajar la bandera un pequeño y simpático dinosaurio saldrá del castillo para anunciarnos que lo siente, pero que la princesa está en otro castillo ("Sorry, but the Princess is in another castle"... todo un guiño al clásico entre los clásicos: Super Mario Bros.). Pero como decía, esta simplicidad es e

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Nikopol: La Feria de los Inmortales"

El pasado 23 de octubre se puso a la venta una aventura gráfica para PC llamada "Nikopol: La Feria de los Inmortales", basada en el cómic del mismo título de Enki Bilal . Recientemente me hice con la demo de este juego. Tenía curiosidad por probarla, ya que este título me llamaba bastante la atención. Ahora, tras exprimirla al máximo, he considerado necesario escribir un comentario que haga justicia tanto a sus puntos positivos como a sus puntos negativos (que los hay). Uno de los puntos fuertes de esta demo es la cuidada ambientación. Eso es algo que salta a la vista desde el momento en que se inicia el juego y accedemos al menú principal. Podemos rotar la cámara 360º para seleccionar los diferentes elementos del menú, todos ellos colocados sobre una representación del París futurista en el que se ambienta el juego. En este mismo menú encontramos elementos móviles, como personas que caminan por las calles y vehículos voladores que pasan frente a nos

[Cómic] Reseña de "Superman: Las Historias de Alan Moore"

Ya hace algún tiempo que Planeta DeAgostini publicó un tomo en formato Absolute que recopilaba todos los cómics de Superman guionizados por Alan Moore . Aprovechando que lo estuve releyendo hace poco quería escribir una pequeña reseña sobre él. Este tomo recopila cuatro números del Hombre de Acero guionizados por Alan Moore y dibujados por autores de la talla de Dave Gibbons , Curt Swan y George Pérez . Su precio es de 15,95 €, lo cual puede resultar algo excesivo por el poco material que ofrece. No obstante, no me interesa ahora valorar la edición de esta obra, pues es lo de menos. Lo importante no es el continente, sino el contenido. Veamos qué historias contiene este tomo: "Para el hombre que lo tenía todo..." Esta historia, publicada originalmente en el "Superman Annual 11" , reúne al equipo creativo de "Watchmen" un año antes de que comenzasen a trabajar en dicha serie. Tenemos a Alan Moore como guionista y a Dave Gibbons como