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Mostrando entradas de junio, 2016

[Videojuegos] Análisis de Batman Arkham City: La Venganza de Harley Quinn

Este texto se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 11 de julio de 2012 No tenía intención de comprar ningún contenido descargable de Batman: Arkham City . El modo historia me parece apasionante, pero no soy muy aficionado a los desafíos. Puesto que los DLCs que habían salido previamente sólo ofrecían personajes nuevos (Robin y Nightwing) para los desafíos, no me interesaban. Pero La Venganza de Harley Quinn no es un contenido adicional para los desafíos, sino un nuevo capítulo para el modo historia. Eso sí que me interesaba. Situado poco después del final del juego, La Venganza de Harley Quinn nos devuelve a Arkham City. Muy alterada por lo sucedido en la conclusión del juego, Harley ha secuestrado a un grupo de policías y amenaza con acabar con ellos en un último acto desesperado. Batman se ha adentrado en su escondrijo, pero no se sabe nada de él desde hace días. Entonces Oráculo contacta con Robin para que entre en la base de Harley y rescate a Batman

[Videojuegos] Análisis de Batman: Arkham City

Este texto se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 31 de octubre de 2011 Como lector de cómics de superhéroes en general y de Batman en particular esperaba este juego con mucha ilusión. Arkham Asylum me encantó, por lo que tenía muchas expectativas puestas en su secuela. No me ha decepcionado, pues Arkham City es todo lo que fue Arkham Asylum elevado a la enésima potencia y llevado hasta el límite. He disfrutado tanto que casi no me he dado cuenta de que estaba llegando al final. La campaña es mucho más corta de lo que esperaba, aunque también es mucho más intensa y cuenta con mejor guión. La trama consigue manejar perfectamente una gran cantidad de personajes sin resultar confusa, hilando sutilmente un argumento mucho más complejo de lo que parece inicialmente y guardando alguna sorpresa inesperada. Ha sido una auténtica gozada ver a tantos personajes del universo del murciélago en el juego, tanto los villanos principales como Dos Caras, el Pingüino

[Videojuegos] Análisis de Beyon Good & Evil

Este texto se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 31 de marzo de 2012 Me parecía un crimen no haber jugado a Beyond Good & Evil hasta ahora. Afortunadamente nunca es tarde para enmendarse, así que después de unos cuantos días al fin he completado la clásica aventura de Jade y Zerdy. Debo decir que se merece la fama que tiene. Es un juego estupendo, con una historia y una ambientación muy interesantes y un diseño de personajes memorable. Está lleno de detalles curiosos y la banda sonora, que combina distintos estilos, es una auténtica maravilla. A nivel jugable tiene un poco de todo: exploración, puzzles, fases de sigilo, combates contra jefes, carreras, minijuegos... En general bastante sencillito todo. Las fases de sigilo pueden hacerse un poco puñeteras, pero no por su dificultad (después de todo, esto no es Metal Gear Solid ) sino por la cámara, que tiene la mala costumbre de situarse mal y, para colmo, el control sobre ella es limitado. Será que e

[Videojuegos] Análisis de Star Ocean: The Last Hope

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 3 de octubre de 2013 Star Ocean: The Last Hope y yo hemos mantenido una larga relación de amor/odio. Tiene un diseño artístico muy vistoso, una gran banda sonora y un estupendo sistema de combate lleno de posibilidades, pero también una historia llena de tópicos, unos personajes que rozan la estupidez y una tonelada de misiones secundarias tediosas. Como todo JRPG , llegar al final requiere una cantidad bestial de tiempo. De hecho, lo empecé hace más de un año y lo tuve que dejar poco después porque no tenía tiempo libre suficiente como para jugarlo en condiciones. Lo retomé a finales de este verano y después de algo más de 60 horas repartidas a lo largo de mes y medio al fin lo he terminado (aunque en este juego "terminado" y "completado" son dos cosas distintas). La historia no está mal, pues toca algunos elementos propios de la ciencia ficción como la exploración espacial y el cho

[Videojuegos] Análisis de Blue Dragon

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 08 de julio de 2012 Al fin me he decidido a acabar este juego, que llevaba arrastrando bastante tiempo. Lo empecé hace unos meses y lo he ido jugando poco a poco, alternándolo con otros juegos para no acabar cansándome de él. Esto no se debe al juego en sí, sino al género al que pertenece: los JRPG tienen muchos detalles que me apasionan con locura, pero también otros que me desesperan profundamente. Como JRPG que es, Blue Dragon posee tanto de lo uno como de lo otro. He de decir que el hecho de haber jugado a Blue Dragon después de Lost Odyssey , que es posterior, ha influido notablemente en mi percepción del juego. Muchos detalles de Blue Dragon son un pequeño avance de lo que luego se mostraría en Lost Odyssey a una escala mucho mayor. Por ejemplo, en Blue Dragon puedes acercarte a cualquier estantería, coger un libro y leer un fragmento de una historia. Se trata de textos sencillos e infantiles

[Videojuegos] Análisis de Too Human

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 6 de marzo de 2014 Sabía perfectamente que era un juego malo cuando lo compré, pero tenía mucha curiosidad. Esa mezcla entre mitología nórdica y ciencia ficción me parecía demasiado jugosa como para dejarla pasar, pese a que el juego fuese una basura. Lo he ido jugando a ratos, alternándolo con Dragon's Dogma: Dark Arisen . Hice bien al no tomarme muy en serio a este Too Human , porque pese a que mis expectativas iniciales eran muy bajas, el juego es aún peor de lo que yo pensaba. Es un desastre de proporciones tan épicas que haría llorar a los mismísimos dioses nórdicos. He leído que este juego empezó a desarrollarse para la primera Playstation, que después pasó a GameCube y finalmente acabó en Xbox 360. Pretendía ser el principio de una trilogía, pero se pegó un batacazo tremendo y nunca hubo continuación. Imagino que muchos de los problemas del juego tienen que ver con esos cambios de plataforma. Q

[Videojuegos] Análisis de Fable II

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 18 de mayo de 2014 Este es el primer juego de la saga Fable que me paso y me ha dejado un sabor un tanto agridulce. En la parte positiva de la balanza, el diseño artístico es estupendo, ofrece mucha libertad y tiene algunas ideas que me han parecido muy buenas. En la parte negativa, es ridículamente fácil, la historia podría haber dado más de sí y el componente social se hace bastante tedioso. Me parece una idea estupenda que las decisiones que tomas y las cosas que te pasan tengan un reflejo sobre la estética del personaje. En un juego de rol, la estética del personaje principal es fundamental. Todos le prestamos una atención especial a la apariencia de nuestro personaje cuando abordamos uno de estos juegos, ya sea personalizando sus facciones o eligiendo los accesorios que queremos equiparle en cada momento (no sólo las estadísticas son importantes). Pues bien, la estética es uno de los pilares de este

[Videojuegos] Análisis de Majin and the Forsaken Kingdom

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 09 de agosto de 2012 Con todo el dolor de mi corazón he terminado esta joya que llegó a mis manos por casualidad y a un precio irrisorio: Majin and the Forsaken Kingdom . Ha sido un cuento de hadas maravilloso pero, como todos los cuentos de hadas, tenía que acabar en algún momento. La historia comienza cuando un ladronzuelo que vive en el bosque y puede hablar con los animales entra en el castillo de un reino olvidado y corrompido por la oscuridad tiempo atrás. La oscuridad se está extendiendo más allá de las tierras del reino, envenenando el agua y poniendo en peligro las vidas de los animales del bosque. La única esperanza reside en encontrar al Majin, el mítico guardián del reino, que fue derrotado y hecho prisionero en el interior del castillo. Si el Majin es liberado y consigue recuperar sus poderes podrá luchar una vez más contra la oscuridad. Los poderes que le fueron arrebatados al Majin se encue

[Videojuegos] Análisis de Enslaved: Oddysey to the West

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 23 de septiembre de 2011 Ayer terminé Enslaved: Odyssey to the West . Muy corto, pues me ha durado unas siete u ocho horas, pero también muy satisfactorio pese a sus puntos negativos. Aunque quizá no llega al nivel de carisma del Príncipe y Elika, la pareja protagonista de Enslaved , Monkey y Trip, es fantástica. El diseño de estos personajes me parece muy original, sus animaciones y expresiones faciales son geniales y su doblaje al castellano es realmente bueno. Monkey y Trip mantienen una relación muy curiosa a lo largo del juego y siempre consiguen que te quedes con ganas de saber más sobre ellos y sobre su mundo. El argumento del juego, sin ser ninguna maravilla, resulta lo suficientemente atractivo como para llegar al final, aunque es cierto que tarda bastante en arrancar. El juego se podría dividir perfectamente en tres partes y la primera es la más lenta y tediosa. Una vez superada esta parte e

[Videojuegos] Análisis de Prince of Persia

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 27 de agosto de 2011 Lo tenía pendiente desde hace tiempo y me he puesto con este Prince of Persia estos días. He ido poco a poco, tomándome todo el tiempo que me apetecía en recorrer los escenarios y parándome a admirarlos de vez en cuando. Su diseño artístico es tan fantástico que merece ser disfrutado. De hecho, creo que su diseño artístico es sin duda la razón más poderosa para jugar a este juego. Los escenarios son una maravilla y el cambio que experimentan una vez los has sanado es una delicia. El palacio y el observatorio me han gustado especialmente y me han sorprendido por su tamaño y su originalidad. Es cierto que a la jugabilidad se le pueden criticar algunas cosas. Sin embargo, el hecho de que no se pueda morir (gracias a que Elika te salva siempre en el último momento) no me parece criticable. Es una forma de hacer que el uso de checkpoints sea fluido y natural, sin interrumpir nunca la acc

[Videojuegos] Análisis de El Shaddai: Ascension of the Metatron

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 22 de abril de 2012 ¿Qué puedes esperar de un juego japonés basado en el Antiguo Testamento? Sólo por esa premisa inicial sabes que te vas a encontrar con un juego raro. El Shaddai: Ascension of the Metatron es un juego atípico, que se sale de lo habitual en muchos sentidos. Se podría decir que es un juego experimental, pues experimenta con distintos tipos de narrativa y con distintos estilos visuales. En él prima el diseño artístico por encima de todo, incluso de la propia jugabilidad. Esto lo convierte en un juego interesante y curioso, pero también arriesgado. No es un juego apto para todos los jugadores. La historia del juego comienza con la traición de los Ángeles Caídos, que han bajado a la Tierra y están manipulando a los humanos, forzándolos a evolucionar de forma antinatural. Como era de esperar, esto no ha gustado nada en el Cielo, que ha decidido enviar un gigantesco diluvio que purifique el m

[Videojuegos] Análisis de The Legend of Korra

Este texto se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 25 de octubre de 2014 Hay que tener en cuenta que: Es un juego descargable. Es un juego hecho con poco presupuesto. Es un juego basado en una franquicia televisiva poco conocida fuera de Estados Unidos. Es un juego de Platinum Games. Tengo entendido que el juego se está llevando muchos palos, pero yo lo he disfrutado locamente. No sólo porque soy muy fan del personaje de Korra y de su universo, sino porque jugablemente se nota el sello Platinum. De hecho, me ha parecido un Bayonetta hecho con cuatro duros... y no lo digo como un insulto sino como un halago. Puede que los escenarios sean sosos y estén bastante vacíos (aunque no por ello son necesariamente feos) y la variedad de enemigos sea escasa (y además no dejan de repetirse durante todo el juego, lo que acentúa la sensación de ausencia de variedad), pero los combates son muy divertidos, además de complicados y retantes. Los jefes son duros y el j