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Mostrando las entradas etiquetadas como Lost Odyssey

[Videojuegos] Especial Lost Odyssey

Especial Lost Odyssey (Parte 1): Sobre los análisis y los analistas de videojuegos. Especial Lost Odyssey (Parte 2): Sobre Mistwalker y su odisea perdida. Especial Lost Odyssey (Parte 3): Sobre un mundo de sueños y sus habitantes. Especial Lost Odyssey (Parte 4): Sobre viajes y combates. Especial Lost Odyssey (Parte 5 y final): Sobre mi odisea perdida particular.

[Videojuegos] Especial Lost Odyssey (Parte 5 y final): Sobre mi odisea perdida particular

Haciendo balance Hemos hablado del argumento, del apartado artístico, del apartado técnico y de la jugabilidad. Ahora sólo nos queda poner todo lo que hemos dicho sobre la balanza y sopesar las virtudes y defectos de "Lost Odyssey". En cuanto a las virtudes, sólo por su excepcional argumento, su derroche artístico y la maravillosa novela virtual "Mil Años de Sueños", el juego ya merece la pena. Sólo por estos elementos "Lost Odyssey" merece estar en la estantería de todo jugador (ya sea amante del género o no). Sólo por estos elementos la compra de una Xbox 360 queda justificada. Sólo por estos elementos "Lost Odyssey" merece ser jugado y experimentado hasta el final. Pero, como es lógico pensar, la perfección no existe y "Lost Odyssey" queda bastante lejos de ella. Los principales defectos de este juego radican precisamente en su propio planteamiento. Como comentamos en la anterior parte de este especial, "...

[Videojuegos] Especial Lost Odyssey (Parte 4): Sobre viajes y combates

Algunos aspectos técnicos "Lost Odyssey" es un JRPG creado por Mistwalker exclusivamente para Xbox 360 (si no sabéis eso a estas alturas del especial, mal vamos). Aunque las labores básicas de diseño fueron responsabilidad de Mistwalker, gran parte de las tareas de programación y codificación recayeron sobre Feelplus . En total ocupa 4 DVDs. El juego utiliza el conocido motor gráfico Unreal Engine 3 , que también ha sido utilizado en otros juegos como "Bioshock", "Mass Effect" o "Mirror´s Edge". Como es típico en los juegos de este género, la mayor parte de las escenas que nos narran la historia utilizan el mismo motor gráfico que el juego ( Full Motion Videos o FMVs ). El resto de escenas, aunque parten de ese mismo motor, pasan por un proceso de retoque gráfico realizado por ordenador, lo que las hace mucho más vistosas y espectaculares ( Computer Graphics o CGs ). CG FMV Centrándonos en el apartado gráfico, no...

[Videojuegos] Especial Lost Odyssey (Parte 3): Sobre un mundo de sueños y sus habitantes

Diseñando a mortales e inmortales Como comentábamos en la anteriore parte del especial, el diseño de personajes de "Lost Odyssey" es obra del conocido mangaka Takehiko Inoue ("Vagabond", "Slam Dunk", " Real"...). Este autor, con su estilo característico, llevó a cabo un soberbio trabajo para dotar a los personajes del juego de una estética propia. Su propuesta se desmarcó de la estética anime que utilizan otros JRPG (como Star Ocean o la saga Tales of, por ejemplo), evitando los característicos peinados imposibles y las vestimentas de colores llamativos. Los diseños de "Lost Odyssey" buscaban tener un toque de realismo, pero también hacer justicia al mundo fantástico en el que se desarrollaba la historia. Inoue trató de darles una "personalidad propia" a los personajes, para que realmente pareciesen habitantes de dicho mundo. El resultado final fue que los diseños de Inoue para "Lost Odyssey" se...