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Mostrando las entradas etiquetadas como Aventura gráfica

[Videojuegos] Análisis de Shards of God: una aventura gráfica indie inspirada en Dune

  En un lejano planeta desértico se ha cometido un terrible crimen. La Madre Superiora Tiabata y la Hermana Ava pertenecen a la orden de las Hermanas de la Vigilia, cuya función es la de “solucionar problemas”, y han sido enviadas a resolver el misterio. Sin embargo, pronto se encontrarán obligadas a responder una pregunta aparentemente imposible de responder: ¿cómo se puede matar a Dios? Esta es la premisa de Shards of God , una estupenda aventura gráfica indie que combina la investigación de un asesinato, un trasfondo digno de todo un clásico de la ciencia ficción como el Dune de Frank Herbert y una escritura inteligente, provocadora, capaz de estimular profundas reflexiones. Detrás de este juego encontramos a Honza Vávra, desarrollador de otras aventuras gráficas indie como Off the clock o The Witch's Lullaby . Suyos son el diseño, el arte, el guion y el código, es decir, todo menos el apartado sonoro. De la música se encarga el compositor Paco Diago y del sonido el artista Ma...

[Videojuegos] Análisis de New York Crimes

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 31 de marzo de 2014 New York Crimes no está mal, pero tiene dos problemas considerables: la dificultad y la duración. El juego es fácil y corto, por lo que se puede completar en un suspiro. No te da tiempo a degustar la historia ni a encariñarte con el protagonista, porque antes de darte cuenta ya se ha terminado todo. Y es una pena, porque el argumento es muy interesante y sabe aprovechar muy bien el típico cliché del protagonista amnésico. Muchos juegos usan este recurso, pero pocos logran transmitir la sensación de confusión que genera no poder recordar la propia identidad y el impacto que supone descubrir la verdad al final. New York Crimes sí que consigue confundir y descolocar al jugador con los recuerdos y los flashbacks inesperados que sufre el personaje protagonista, pero el efecto se diluye rápidamente por la velocidad a la que transcurren los acontecimientos. La historia se desarrolla de for...

[Videojuegos] Análisis de The Whispered World

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 12 de octubre de 2014 The Whispered World es una aventura gráfica de Daedalic que tenía pendiente desde hace tiempo y que al fin he terminado. Sin llegar a ser un juego redondo, tiene varios aspectos muy destacables y me ha dejado más que satisfecho. Lo primero que hay que destacar es el apartado artístico, que es sencillamente fabuloso. Todos y cada uno de los fondos de este juego son dignos de ser enmarcados y colgados en la pared. Son una auténtica preciosidad. El diseño de personajes es igualmente atractivo y carismático y consigue transmitir la imagen de un mundo fantástico con personalidad propia. Estéticamente, el juego es una delicia. La parte jugable no es tan buena, por desgracia. Una de las cosas que menos me gusta de Daedalic es su manía de incluir rompecabezas tradicionales dentro de sus aventuras gráficas. Me refiero a los típicos puzzles de mover palancas o de deslizar piezas para form...

[Videojuegos] Análisis de Syberia I y Syberia II

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 26 de marzo de 2014 Syberia es una aventura gráfica en dos partes que ya tiene unos añitos (la primera parte es de 2002 y la segunda de 2004). Con el tiempo se ha convertido en una de esas aventuras de culto y yo aún la tenía pendiente, así que estos días me he puesto con ella. La experiencia ha sido muy satisfactoria, la verdad. La historia nos pone en el papel de Kate Walker, una abogada de Nueva York que viaja hasta un pequeño pueblecito europeo para gestionar la venta de la fábrica de autómatas Voralberg (autómatas en el sentido clásico del término, esto es, robots hechos con engranajes y piezas de relojería) tras la muerte de la propietaria. Pero resulta que existe un heredero, Hans Voralberg, que estaba un poco loco y se marchó años atrás persiguiendo una vieja leyenda que hablaba de mamuts vivos en una isla remota. Para poder cerrar el contrato, debe encontrarle. De esta forma, Kate sigue los pa...

[Videojuegos] Impresiones de The Wolf Among Us - Episode 1: Faith

Telltale Games ha dado con la tecla adecuada. Al menos eso es lo que parece indicar el arrollador éxito de su último juego, el afamado "The Walking Dead". El estudio ha conseguido codearse al fin con grandes superproducciones gracias a recurrir a franquicias conocidas, utilizar un sistema de juego accesible a cualquier tipo de jugador y, sobre todo, contar historias que apelan directamente a las emociones. Su último trabajo, "The Wolf Among Us", no se aparta demasiado de esta fórmula ganadora, aunque sí contiene sutiles diferencias respecto al juego de los muertos vivientes. Como ya viene siendo tradición en Telltale, nos encontramos ante un juego episódico. El primer capítulo se titula "Faith" y ya se encuentra disponible para PC y Xbox 360 (y pronto también para PS3). "The Wolf Among Us" se basa en el rico universo de "Fables" ("Fábulas"), el cómic creado por Bill Willingham para la línea Vertigo de DC Comics. Proclam...

[Videojuegos] Impresiones de la demo de Runaway: A Twist of Fate

En vísperas del lanzamiento de su tercera entrega, la saga "Runaway" prácticamente no necesita presentación alguna. La experiencia y el buen hacer de Pendulo Studios han convertido a esta saga en una de las preferidas por los amantes de las aventuras gráficas, quienes esperan ansiosamente la próxima entrega: "Runaway: A Twist of Fate". Esta tercera parte de las aventuras de Brian Brasco y Gina Timmins ha despertado unas altas expectativas y tenemos a nuestra disposición una demo en la página oficial del juego para descubrir si son justificadas. Vamos a verlo. La demo nos sitúa en el capítulo 2 del juego, con Brian encerrado en el maniconio de Happy Dale y tratando de escapar de allí. No obstante, para evitar desvelar algún detalle importante de la trama, los puzles de la demo han sido modificados. De esta forma, la demo nos sirve como primera toma de contacto con algunos personajes del juego y como muestra de su acabado visual y sonoro (pues está c...

[Videojuegos] Impresiones de la demo de Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch Of The Screaming Narwhal

Nueve años después de la cuarta y polémica entrega de la saga Monkey Island, una de las sagas más famosas de la historia de los videojuegos, nos llega "Tales of Monkey Island" de la mano de Telltale Games. Se trata de un juego episódico en cinco partes que nos devuelve a los personajes de la saga con el particular estilo de Telltale. La demo de la primera de estas cinco partes, titulada "Launch Of The Screaming Narwhal" ya está disponible desde hace unos días y, a pesar de su brevedad, nos proporciona un buen adelanto de este nuevo Monkey Island. Con mucho miedo descargué e instalé la demo para comprobar si el regreso de esta saga clásica iba a hacer justicia a los juegos anteriores. Tengo que confesar que, si bien los tres primeros Monkey Island me parecen auténticas obras maestras, el cuarto juego de la saga siempre se me ha atragantado y nunca he llegado a completarlo. Las 3D no le sentaron nada bien (en mi opinión, claro está) a Monkey Island, ...

[Videojuegos] Análisis de Mata Hari

El azar quiso que yo fuese uno de los afortunados en el concurso del primer aniversario de Botafumeiro y mi premio fue "Mata Hari", una aventura gráfica para PC distribuida recientemente por Planeta DeAgostini Interactive. No soy aficionado a hacer análisis de juegos, pero éste me ha resultado muy divertido y creo que se merece que le dedique unas palabras que hagan justicia tanto a sus aspectos positivos como a sus aspectos negativos (que los hay). Empecemos por el principio. "Mata Hari" es una aventura gráfica desarrollada por Cranberry Production , estudio en el que se se encuentran Hal Barwood y Noah Falstein, conocidos en el mundillo de las aventuras gráficas por haber participado en el desarrollo de "Indiana Jones & The Fate of Atlantis", una de las grandes aventuras clásicas de LucasArts. No voy a caer en el error de comparar este juego con "Mata Hari", pues ha llovido mucho desde aquella mítica aventura de Indy. Además, ...

[Videojuegos] Impresiones de la demo de Art of Murder 2: Hunt for the Puppeteer

Con bastante retraso respecto a la previsto traigo mis primeras impresiones sobre la demo de este juego, que se encuentra disponible desde hace ya bastantes días. De hecho, el propio juego ya se encuentra a la venta (y en perfecto castellano, tanto voces como textos, mientras que en la demo nos encontramos con las voces en inglés... y los subtítulos en un idioma que parece polaco, aunque dado mi desconocimiento acerca de dicha lengua no me atrevería a afirmarlo con seguridad). La demo nos ofrece lo que parecen ser los primeros momentos de esta aventura gráfica para PC, que parte de un planteamiento de lo más interesante. Lo primero con lo que nos encontramos es una escena cinemática en la que un grupo de SWAT de lo policía irrumpe en un almacén abandonado. Lo único que encuentran es un cadáver colgado del techo por unos cables metálicos, como si se tratase de una siniestra marioneta. No nos encontramos ante una escena cinemática que destaque especialmente p...