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Mostrando entradas de agosto, 2009

[Anime] Especial Satoshi Kon (Parte 4): Tokyo Godfathers

Continuamos nuestro repaso por la obra de Satoshi Kon, uno de los realizadores más originales del mundo del anime. Ya hemos hablado de sus dos primeros largometrajes ( "Perfect Blue" y "Millennium Actress" ), en los que el recurso de la fusión y confusión de realidad y ficción era el eje fundamental. Sin embargo, Kon decidió dar un giro radicalmente diferente a su tercera película: "Tokyo Godfathers". La historia de los padrinos de Tokyo es una ácida sátira que no está exenta de crítica hacia la sociedad japonesa y sus peculiaridades. Haciendo gala de un humor negro con ciertos toques absurdos, "Tokyo Godfathers" nos presenta una imagen de las diferentes clases sociales que habitan la ciudad, de sus historias y sus problemas, narrada desde el punto de vista de tres vagabundos muy especiales que forman una especie de familia de lo más peculiar: un borracho, un travesti y una jovencita huída de casa. Argumento: El argumento de

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Dissidia: Final Fantasy"

Me sorprende que la salida de la demo de "Dissidia: Final Fantasy" apenas haya sido mencionada por los medios dedicados al mundo de los videojuegos. Tratándose de un juego de la franquicia Final Fantasy, era de esperar que se le dedicase un poco más de atención. Pero hablamos de un juego de PSP, consola que, a pesar de los muchos intentos de Sony por revitalizarla, está ya prácticamente muerta. Sin duda la piratería ha hecho mucho daño a esta consola (de hecho, aunque "Dissidia: Final Fantasy" aún no ha salido en Europa, hace tiempo que se puede conseguir de forma ilegal). Pues bien, yo sí pretendo dedicarle al menos unas líneas a la demo de este juego. Eso sí, aunque la demo me ha sorprendido de una forma bastante grata, mi opinión sobre "Dissidia: Final Fantasy" no ha cambiado ni un ápice: me sigue pareciendo una forma vergonzosa de seguir explotando una franquicia ya demasiado explotada y los diseños de personajes (obra de Tetsuya Nomur

[Series] Firefly

A estas alturas, Joss Whedon es un nombre que debería resultar conocido para todos aquellos que disfruten de una buena serie de televisión (y no sólo de esas series supuestamente inteligentes para espectadores de risa fácil que se emiten en la FOX) o de un buen cómic. Whedon se ha ganado un lugar privilegiado en televisión gracias a series como "Buffy Cazavampiros", "Angel" o "Dr. Horrible´s Sing-Along Blog". En el mundo del cómic, sus trabajos como guionista de la primera y magnífica etapa de "Astonishing X-Men" y sus series en la editorial Dark Horse (entre las que se encuentra la continuación de "Buffy Cazavampiros" en una octava temporada únicamente disponible en formato cómic) se han convertido en todo un éxito tanto de ventas como de crítica. No obstante, probablemente su obra maestra sea la serie que ahora nos ocupa: "Firefly", una curiosa mezcla entre western y space opera con toques orientales. Habl

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Batman: Arkham Asylum"

Aunque la demo del nuevo videojuego de Batman lleva disponible desde hace ya varios días tanto para PC como para Xbox 360 y PS3, no quería quedarme sin escribir al menos unas breves impresiones sobre ella. "Batman: Arkham Asylum" promete ser un gran juego capaz de reflejar fielmente a este veterano personaje de cómic y a su particular galería de villanos. Sin dejarse llevar por las exitosas películas basadas en el personaje (aunque muy influenciado por ellas), este juego trata de aportar su propia visión del mundo del Hombre Murciélago. Veamos qué nos ofrece la demo como anticipo del próximo lanzamiento del juego. El punto de partida de "Batman: Arkham Asylum" no puede ser más prometedor. Batman ha conseguido apresar al Joker, a quien traslada rápidamente al Asilo Arkham, las instalaciones de alta seguridad que sirven tanto de prisión como de sanatorio mental a las que envía a sus enemigos. Sin embargo, esta vez el Joker lo tiene todo planeado. S

[Videojuegos] Análisis de "Rez HD"

Desde que me hice con este juego de Xbox Live Arcade no he podido dejar de jugarlo. Se trata de una nueva versión de un juego de SEGA que salió originalmente para Dreamcast y PS2 y que fue desarrollado por Tetsuya Mizuguchi , autor de otros juegos ya clásicos como "Sega Rally", "Space Channel 5" y "Lumines". Algunos años después de su lanzamiento, Mizuguchi colaboró en la realización de una nueva versión con gráficos y efectos mejorados que se puso a la venta a través de Xbox Live Arcade, el servicio de descargas de Xbox 360, con el nombre de "Rez HD". A pesar de ser relativamente reciente, "Rez" fue un juego que hizo auténtica historia dentro del mundo de los videojuegos. Era un juego básicamente experimental, que exploraba nuevas formas de jugabilidad desconocidas hasta el momento de su lanzamiento. Por si esto fuera poco, Rez también suponía toda una explosión artística y creativa, tanto a nivel visual como sono

[Cómic] Reseña de "From Hell", de Alan Moore y Eddie Campbell

"Yo te diré dónde estamos. Estamos en la región más lejana y soterrada de la mente humana, un oscuro submundo inconsciente. Un abismo radiante donde se encuentran los hombres... En el infierno. Estamos en el infierno." Los autores: Alan Moore nació en Northampton (Inglaterra) en 1953. Sus primeros trabajos como guionista fueron para las revistas "Dr. Who" (perteneciente a la extinta Marvel UK) y "2000 A.D. "(de la editorial IPC). Después realizó "Capitán Britania" para Marvel UK junto a Alan Davis y "V de Vendetta" y "Miracleman" para la revista Warrior. Su primer trabajo en el mundo del cómic americano fue "La Cosa del Pantano" para DC Comics. La serie no pasaba precisamente por su mejor momento, pero a Moore le bastaron un par de números para reescribir el origen del personaje y devolverlo a la fama. Fue en esta serie en la que presentó al popular personaje John Constantine, que poster