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Mostrando las entradas etiquetadas como Deus Ex

[Galería hipotética] Deus Ex: Mankind Divided y el apartheid mecánico

  Galería hipotética es una sección en la que se recogen distintas colecciones temáticas de ilustraciones realizadas por artistas de todo tipo, no sólo como forma de celebrar el arte en sí mismo sino también para homenajear a las personas que están detrás. Deus Ex: Mankind Divided es uno de los mejores juegos que he jugado. Por desgracia, también es un juego que se quedó a medio hacer. Desarrollado por Eidos-Montréal, pretendía no tanto ser una continuación del título anterior de la saga, el aclamado Deus Ex: Human Revolution , como una evolución. Sin embargo, la entonces propietaria de Eidos-Montréal, Square Enix, no supo identificar la valía del proyecto y presionó para que se tomaran algunas decisiones sumamente perjudiciales para él. Por ejemplo, la de añadirle un modo multijugador online que nadie había pedido, simplemente para poder incluir micropagos. Eso supuso desviar una gran cantidad de recursos que debían haberse empleado para terminar el juego como estaba previsto, co...

[Galería hipotética] Deus Ex: Human Revolution y el renacimiento tecnológico

  Galería hipotética es una sección en la que se recogen distintas colecciones temáticas de ilustraciones realizadas por artistas de todo tipo, no sólo como forma de celebrar el arte en sí mismo sino también para homenajear a las personas que están detrás. Hace unos días leí una noticia que, aunque esperable, no me resultó menos devastadora: el nuevo juego de la franquicia Deus Ex ha sido cancelado y su desarrolladora, Eidos-Montréal, despedirá a 97 trabajadores . Parece que el título llevaba dos años en desarrollo y estaba a punto de entrar en su fase de producción, lo cual no ha evitado su destino. Esta cancelación forma parte de la reciente oleada de “reestructuraciones” que está llevando a cabo el propietario de Eidos-Montréal, el conglomerado Embracer Group, que ha supuesto infinidad de despidos y cierres de estudios. No puedo evitar pensar que esta noticia es el último insulto hacia la desarrolladora, que no ha logrado levantar cabeza desde hace ya unos cuantos años a causa ...

[Videojuegos] Deus Ex: Mankind Divided y la trágica caída en desgracia de Adam Jensen

Recientemente se cumplieron ocho años desde el lanzamiento de Deus Ex: Human Revolution y tres desde el de Deus Ex: Mankind Divided , dos auténticas joyas desarrolladas por Eidos Montréal. Si hubiese justicia en el mundo hoy estaríamos hablando sobre el anuncio de la tercera entrega de una trilogía que cerraría la historia de Adam Jensen y enlazaría de alguna forma con los acontecimientos del Deus Ex original. Sin embargo, todo parece indicar que, pese al interés de los desarrolladores por continuar la franquicia, las posibilidades de volver a ver a Adam en acción son escasas y buena parte de la responsabilidad recae sobre Square Enix. En el momento de escribir estas líneas, Eidos Montréal trabaja junto a Crystal Dynamics en el desarrollo de Marvel's Avengers , el videojuego basado en los Vengadores que supone la más reciente apuesta de Square Enix en el mercado occidental; un título que está siendo recibido con una cierta frialdad por el grueso del público, en parte porque s...

[Videojuegos] Análisis de Deus Ex: Human Revolution

Esta entrada se publicó originalmente en el foro de ultimonivel.net el 16 de octubre de 2011 Me ha costado mucho (de hecho, algunos tramos me han hecho sufrir bastante), pero lo he disfrutado una barbaridad y me ha proporcionado una sensación de inmersión como pocos juegos lo han conseguido. Nunca había jugado a un Deus Ex ni a nada remotamente semejante. El juego tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Algunas cosas me han encantado. Otras no tanto. El trabajo de diseño artístico y de ambientación es una auténtica maravilla. Hay una gran cantidad de referencias y guiños fácilmente reconocibles, algunos tan evidentes como los de Blade Runner o Ghost in the Shell . La cantidad de información es descomunal y el abanico de opciones es tan amplio que incluso llega a resultar abrumador en algunas ocasiones. Por otro lado, los combates contra los jefes son insustanciales y rompen por completo el ritmo del juego y la forma de acceder a los finales alternativos es un tanto ...