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[Cómic] Reseña de Crisis Final, de Grant Morrison y J.G. Jones

Ahora que comienza a publicarse en nuestro país "La Noche Más Oscura", el último macroevento del Universo DC, es buen momento para echar la vista atrás y recordar el evento anterior: "Crisis Final". Ne tengo ninguna duda de que "La Noche Más Oscura" será una lectura interesante y divertida, aunque se trate de un evento prototípico basado en el impacto que producen las muertes y resurecciones de personajes y los combates contra un enemigo de poder extraordinario. Sin embargo, "Crisis Final" fue en evento completamente alejado de los cánones habituales y prototípicos del cómic mainstream. Quizá por ello fue tan criticado en su momento, habiendo pasado a la historia como una saga incomprensible y sin sentido de la que poco o nada se puede salvar. Personalmente no puedo estar más en desacuerdo. Grant Morrison es un gran guionista. Es lo mínimo que se puede decir del hombre que innovó como nadie nunca se había atrevido a hacerlo dentr...

[Cómic] Reseña de Capitán América: Renacimiento, de Ed Brubaker y Bryan Hitch

Uno de los guionistas más destacados de la Marvel actual es Ed Brubaker, gracias sobre todo a su apasionante etapa a los mandos de la serie protagonizada por Steve Rogers, más conocido como Capitán América. Hace unos años, sorprendió a todos con el regreso de Bucky Barnes (primer compañero de aventuras del Capi al que todos creíamos muerto y enterrado), convertido en el Soldado de Invierno. No obstante, esto no fue nada en comparación con el shock que provocó la muerte del Capi, tiroteado en extrañas circunstancias tras su derrota en la saga "Civil War". La muerte de este icono de la editorial provocó un impacto mediático casi desconocido en el mundo del cómic, apareciendo en periódicos y telediarios (algo que no se había visto desde la muerte del gran icono de la Distinguida Competencia: Superman). Dicha muerte escondía numerosos misterios, como el de la identidad de los tiradores que le abatieron o el estado en el que quedó su cuerpo, los cuales fueron explora...

[Literatura] Reseña de Psiquiatras, Psicólogos y Otros Enfermos, de Rodrigo Muñoz Avia

Dos son las máximas virtudes a las que, en mi opinión, puede aspirar un libro: divertir e invitar a la reflexión. Si el libro no sólo entretiene y ofrece una lectura agradable, sino que además proporciona el punto de partida al lector para que construya sus propias críticas y reflexiones acerca de la temática propuesta, nos encontramos sin duda ante un buen libro. Si a estas dos virtudes se les añade una tercera constituida por una prosa hábil e ingeniosa, el libro pasa entonces a ser excelente. El libro que hoy nos ocupa, "Psiquiatras, Psicólogos y Otros Enfermos" de Rodrigo Muñoz Avia, cuenta con estas tres virtudes aderezadas con mucho sentido del humor. El autor: Rodrigo Muñoz Avia nació en Madrid en 1967. Se licenció en filosofía en la Universidad Complutense de Madrid y escribió varios libros infantiles y juveniles ("Lo que no sabemos", "El Portero de Hockey" y "Julia y Gus visitan el top manta"), así como varios guiones para...

[Cine] Crítica de Gattaca: la distopía elegante

Si bien el cine no es un tema habitual en el blog, hay algunas películas que sin duda merecen ser comentadas aquí, ya sea por su temática, su destreza narrativa o su capacidad para resultar sugerentes o evocadoras. Tras su enésimo visionado, estoy absolutamente convencido de que "Gattaca" es una de ellas. Guanina, adenina, timina, citosina. G, A, T, C. Éstas son las cuatro bases nitrogenadas cuya sucesión en cadena compone la doble hélice de ADN, la molécula que codifica nuestra información genética y, por tanto, nuestra herencia, nuestras potencialidades y nuestros defectos. El ADN nos define en gran parte; hasta qué punto lo hace ha sido debatido durante décadas en los círculos científicos, donde la postura a favor del completo determinismo genético siempre ha despertado gran atracción. Qué fácil es poner toda la responsabilidad en nuestros genes y aceptar que todo nuestro ser está predeterminado desde nuestro nacimiento, eliminando toda influencia de la ...

[Cómic] Reseña de Hellblazer: Mala Sangre, de Jamie Delano y Philip Bond

Hablaba el otro día por aquí de los inicios a manos del guionista Jamie Delano de "Hellblazer" , serie icónica del sello Vértigo protagonizada por ese adorable bastardo que es John Constantine. No me parecía correcto dejar el tema a un lado sin hablar del último trabajo de Delano en "Hellblazer", realizado diez años después de la finalización de su etapa como guionista de la serie regular. Se trata de la miniserie de cuatro números "Hellblazer: Mala Sangre" (recogida no hace mucho en tomo en su edición española). Esta miniserie recibió muchas malas críticas por parte de los seguidores de Constantine, personaje que normalmente vemos como un oscuro, misterioso y sarcástico hijo de perra capaz de trastear con las fuerzas místicas y reirse del mismísimo Diablo. Sus historias suelen ir a caballo entre el género negro y el drama sobrenatural, por lo que "Hellblazer: Mala Sangre", una historia sumamente paródica, dista mucho del género habitu...

[Cómic] John Constantine, ese adorable bastardo: Un comentario sobre los orígenes del personaje

Adorable bastardo: no hay palabras más adecuadas para definir a John Constantine , personaje que ha sido durante años el principal representante de la Línea Vértigo, la línea de cómics para adultos de DC. Nacido a imagen y semejanza del músico Sting , Constantine comenzó su carrera como secundario de lujo de "La Cosa del Pantano", serie que por aquel entonces estaba en manos de un británico barbudo que comenzaba a destacar por encima de los demás autores de cómics de la época: Alan Moore. Éste ideó a Constantine como un personaje completamente opuesto a la Cosa del Pantano. Frente a la elegancia y barroquismo del elemental del pantano, Constantine era un hombre desagradable y vulgar cuyas principales bazas eran una lengua mordaz, un pasado oscuro y un cinismo sin parangón. Moore estableció las bases de este mago y ocultista moderno (el omnipresente cigarrillo, un ácido sentido del humor inglés, una actitud de lobo solitario y unas heridas pasadas por algo ocurrido en...

[Videojuegos] Análisis de Geometry Wars Retro Evolved 2

Incluso los mejores juegos pueden acabar aburriéndote tras haberlos jugado muchas veces. Pocos son capaces de mantener el interés del jugador de forma indefinida, ofreciendo una promesa de diversión infinita y reto constante. No me cabe duda: "Geometry Wars Retro Evolved 2" es uno de estos juegos. Heredero del espíritu arcade de viejos clásicos atemporales como "Asteroids", "Geometry Wars Retro Evolved 2" pertenece a una saga con varias entregas que ha pasado por distintas consolas hasta alcanzar una forma refinada casi perfecta en Xbox 360. La vistosidad y la sencillez son su tarjeta de visita, conformando un juego tremendamente atractivo en el apartado visual, aunque su verdadero interés radica en su jugabilidad: la jugabilidad de un arcade de habilidad de la vieja escuela que pone en juego tanto nuestras capacidades perceptivas y atencionales como nuestra coordinación manual y nuestra velocidad de respuesta. Jugarlo es fácil; dominarlo es...

[Animación] El Intrépido Batman, una serie para niños (y para niños grandes)

Los cómics y las series de animación siempre han tenido una relación simbiótica. Las series se alimentan del material publicado en los cómics, pero éstos también incoporan ideas aparecidas en las series a su particular universo. Es normal, por tanto, que el lector habitual de cómics también acabe sintiéndose atraído por estas series independientemente del público al que estén dirigidas, que normalmente suele ser el público infantil. En mi caso particular, siempre me he visto atraído por ambos mundos: el del cómic y el de la animación. Disfruto tanto leyendo las aventuras de mis personajes favoritos como visionándolas en la pantalla de mi televisión. Los infantes de mi familia se sorprenden con el hecho de que yo, un adulto, disfrute tanto o más que ellos con los dibujos animados "para niños". No comprenden que soy un "niño grande", capaz de disfrutar de cualquier cosa con un cierto grado de ingenuidad pero a la vez dotado con ciertos conocimientos ...